如何评价前 PS 总裁现腾讯顾问称服务型游戏成功全靠运气,没有可复制的成功公式? 肖恩·莱登最近在Kiwi Talkz播客上说了一段话,大意是服务型游戏的成功纯粹靠运气,根本不存在什么可复制的公式。他觉得业界拿着数据模型和留存曲线去套热门作品的套路,是完全的幻觉。这话如 游戏行业 🕐 26-09-15 22:11
如何评价《原神》至冬音乐 OST《悯宥慈怜之垠》?你最喜欢哪些 BGM 和作曲老师? 至冬篇OST《悯宥慈怜之垠》上线那会儿,Apple Music提前了十二个小时偷跑,有人通宵把知道的都整理了出来。这种反应其实挺说明问题的——一张地区OST能让玩家熬夜等,本身就意味着前面几个国 原神音乐 🕐 26-09-15 22:11
为什么中国不做策略类的大作,感觉要比黑猴和影刃简单吧? 在当下国内游戏市场,开发策略游戏这件事,本身就像是一笔不太划算的买卖。先看真实案例。网易曾经有团队,凭借《率土之滨》积累了大量SLG开发经验。他们组建七十人团队,耗时接近四年,开发三国 游戏国产 🕐 26-09-15 22:10
《原神》中薇斯纳的诱惑在哪里? 她身上的吸引力,全部藏在一层一层的反差里面。坦白来讲,第一次看到薇斯纳的立绘,我的感受和大部分人差不多,金色头发、蓝色眼睛,搭配白丝长靴,精灵尖耳朵,背后两对轻薄翅膀,属于很标准的好看角色 原神剧情 🕐 26-09-15 22:10
《未眠野》是否存在抄袭《塞尔达》的争议分析 这款游戏名叫《未眠野》,由成都小智游戏这支新团队开发。首曝PV放出当天,B站评论区直接引发大范围讨论。争议核心很简单,PV展示的各类设计,玩过《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》的玩家 游戏抄袭争议 🕐 26-09-14 13:47
将各类游戏最差机制整合,会诞生怎样的游戏作品 这款游戏如果真的上线,名字或许该叫《再来一次》。下载安装包,文件体积不大,点开之后还要更新,更新包比本体还要大。更新完成重启客户端,继续更新,再次重启。反复三次,终于加载出登录界面。输入 游戏设计机制 🕐 26-09-14 13:47
鬼武者剑之道选用已故三船敏郎作为主角脸模的缘由 卡普空在2020年初启动《鬼武者:剑之道》项目的时候,开发团队面临一个很难回避的选择,新作里宫本武藏的面部形象要如何设计。系列前几代作品采用金城武、松田优作的真人脸模,这次打算延续这套 鬼武者游戏角色 🕐 26-09-13 19:35
孩子只能从事体力劳动,鸡娃购置学区房还有意义吗 这个问题背后藏着一种伤人的预设,体力劳动被当成教育失败的兜底选项。仿佛孩子最终从事快递、货车驾驶、装修这类工作,前面十几年的教育投入就全部白费。如果把购买学区房的意义,仅仅绑定在 鸡娃学区房 🕐 26-09-12 23:01
魔兽争霸3禁用全部驱散效果,各种族强弱对比分析 可以先抛出一个反直觉结论。如果魔兽争霸3所有驱散效果全部失效,受益最大的种族是不死族,不是人族,也不是暗夜精灵。这个观点在玩家社区长期存在争论,但底层逻辑并不复杂。驱散效果存在的时 魔兽争霸3游戏机制 🕐 26-09-12 23:01
武侠游戏蜀山元素减少背后,存在哪些深层原因 讨论为什么蜀山相关内容在武侠游戏里越来越少见,首先要理清一个前提。蜀山本身并不属于传统武侠体系,原型来自还珠楼主写的《蜀山剑侠传》,书中的蜀山指代峨嵋、青城这类剑仙门派,和少林武当 武侠游戏蜀山 🕐 26-09-12 23:00
星际2泰凯斯结局解析,是否自愿死于雷诺手中 泰凯斯最终死于雷诺的枪口,这个结局看似突兀,回顾整部剧情就能发现,所有细节早已埋下伏笔。泰凯斯能够走出新福尔松监狱,完全受制于蒙斯克的控制,身上被安装了遥控炸弹。蒙斯克给他的唯一出路 游戏星际2 🕐 26-09-09 13:03
买断制游戏一次性付费,能否获得纯粹的游戏体验 买断制游戏,一次性支付一笔费用就能拥有,后续不用再花钱,听起来确实简单省心。很多玩家就是看中这点,选择买断游戏,以为买下的就是完整、不会被额外消费打扰的游戏内容。可实际情况并没有这么 游戏买断制 🕐 26-09-09 13:03
武侠门派偏爱扎根深山而非繁华都市的缘由 武侠剧中所有门派几乎都扎根深山幽谷,远离繁华市井,看似是追求出世的浪漫设定,实则藏着古代江湖最现实的生存逻辑和利弊考量。深山区域蕴藏着江湖门派修炼、铸器、炼丹所需的各类资源,能够实 武侠游戏设定 🕐 26-09-08 01:10
武侠设定里三成功力的说法,怎样通过游戏机制合理实现? 武侠作品里经常出现的三成功力,放到游戏设计里,并不是简单粗暴削减百分之三十的伤害数值,其中藏着很细腻的武侠内核和博弈逻辑。这种招式设定,体现的是高手收放自如的掌控力,是明明可以全力制 武侠游戏游戏机制 🕐 26-09-06 18:37
怎样看待《矮人要塞》作者关于AI一键生成游戏的相关观点 塔恩·亚当斯(Tarn Adams)的观点很明确,他反对的不是AI这项技术本身,而是那些幻想按下按钮就能直接做出游戏的企业管理者。他的核心观点:反感一键生成的幻想亚当斯并不是认定AI本身存在问题,他 游戏行业AI生成游戏 🕐 26-09-05 18:11