英雄联盟英雄技能数值放大十倍,哪个英雄强度最高?

先提前说明规则,这里说把效果放大十倍,只针对伤害、增益效果、护盾、治疗量、控制时长这类面板数值,技能冷却时间和蓝耗保持原样。如果冷却时间同步缩小十倍,所有英雄强度都会彻底失控,讨论也就没有意义。

在这个设定下,英雄联盟会变成六级就能决出胜负的游戏。选出脆皮英雄,装备还没成型,对面死歌升到六级,屏幕直接变黑。死歌大招安魂曲属于全图技能,没有弹道,不存在飞行过程,除非处于不可选中状态,否则一定会承受伤害。正常版本六级死歌大招打脆皮大概两三百点伤害,有威胁但不会直接击杀。数值放大十倍之后,基础伤害从两百变成两千,AP加成0.75提升到7.5。六级脆皮血量大多八百上下。就算死歌只有二十点法强,大招伤害也能达到两千一百五十点,远超脆皮血量。而且不需要看见目标,不用靠近敌方,待在泉水释放大招就行。闪现、位移、走位全都没法规避。金身可以抵挡一次伤害,但金身冷却一百二十秒,死歌大招冷却一百八十秒。等他第二次开启大招,金身还没转好。这还只是六级阶段。后续出帽子、法穿棒,法强堆到六百,大招总伤害能达到七千多,坦克都扛不住。死歌被动效果是阵亡之后可以继续释放七秒技能。团战主动进场阵亡,接着释放大招,敌方五人会全部被击杀。这个强度已经超出平衡范围,对手完全没有游戏空间。

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有人会提到小法大招放大十倍,单体秒杀能力更强。没错,小法大招基础伤害175/250/325,放大十倍之后对应1750/2500/3250,AP加成0.75变为7.5,后期一个大招可以击杀任意单个目标。但这个技能只能针对一人。死歌大招能一次性击杀五个人。击杀一人之后,敌方剩余四人依旧可以作战,死歌释放一次大招直接清空对面全队。差距完全不在一个量级。而且小法大招需要选中目标,存在施法距离限制。死歌没有这类限制。

石头人大招放大十倍同样很强,击飞时长从1.5秒拉长到15秒,伤害同步翻十倍。但石头人必须冲到敌方人群。冲锋途中有可能被控或者被击杀。就算成功命中,敌方五人浮空十五秒,留给队友输出时间。但死歌不用进场,不需要队友配合,全程没有风险,只需要安稳升到六级。

莫甘娜Q技能禁锢时长放大十倍,三秒变成三十秒,命中目标就无法移动。但Q属于线性非指向技能,会被小兵阻挡,对手也可以走位躲开。死歌大招没有弹道,无法靠走位躲避。唯一反制手段是在三秒引导时间内击杀死歌。可他待在泉水里,根本没法靠近。

阿木木大招范围禁锢时长十倍,命中五人就能全员禁锢三十秒。不过阿木木需要进场,经常要搭配闪现,大招还有冷却限制,作用范围有限。死歌大招覆盖整张地图。

索拉卡大招全图治疗放大十倍,可以一次性把全队血量回满。但高额治疗面对死歌大招没有意义,回满血量依旧会被直接击杀。护盾也是同理,卡尔玛E技能护盾数值十倍,全队套盾之后,死歌大招落下,护盾破碎,角色阵亡。

蛮王大招持续时间算作面板数值的话,五秒延长到五十秒无敌。但蛮王自身输出伤害没有改动,就算对手原地不动,也需要很久才能砍完。而且死歌不用管蛮王,优先把他队友全部击杀。剩下蛮王单独一人,就算有无敌五十秒也很难赢。等无敌结束,死歌第二个大招冷却完成。

综合对比下来,死歌是唯一一个六级就能终结对局的英雄。其他英雄面板数值放大十倍,强度很高,但对战双方还有操作博弈空间。死歌大招放大十倍之后不存在博弈空间。唯一规避办法就是释放大招的瞬间处于不可选中状态。这类状态持续时间很短,死歌大招一百多秒就能再次使用。每一波团战都能释放大招,不可能一直保持不可选中。一旦死歌升到六级,游戏就变成他单方面的对局。敌方五个人唯一战术就是阻止死歌升到六级。但死歌可以走打野、中单、辅助甚至上单路线,很容易混到六级,很难限制。这不只是强度超标,已经属于强度溢出,没法正常对局。

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