中国传媒大学近期公示了两个全新本科专业,分别为游戏科学与技术、电子竞技,吸引了大量学生和家长的关注。很多人误以为这两个专业主打休闲娱乐,日常以玩游戏为主,实际情况和大众认知差距极大,两个专业不仅学习难度高,报考门槛也十分严苛。
游戏科学与技术专业
该专业属于典型的工科专业,学生毕业后授予工学学士学位,核心培养方向是游戏研发制作人才。

专业核心学习内容围绕游戏开发展开,主要包含游戏引擎研发、计算机图形学、人工智能技术、虚拟现实应用等核心课程。整体课程体系和计算机科学高度重合,只是聚焦于游戏领域的技术落地。
这个专业更适合理科生报考,数学、物理基础扎实,具备良好逻辑思维,且不排斥编程代码的学生,能更好适配专业学习。专业学习需要大量深耕算法、编写代码,对学生的理科思维和耐心要求极高。
该专业的培养目标是游戏行业技术研发人员,专注游戏制作、技术开发,并非培养普通的游戏玩家。
电子竞技专业
电子竞技专业偏向艺术与管理交叉学科,毕业生可获得艺术学学士学位,核心定位是电竞赛事幕后运营与策划人才。
课程内容贴合电竞行业落地工作,涵盖赛事策划落地、赛事运营管理、游戏数据统计分析、新媒体内容运营、赛事解说培养等多个方向,覆盖电竞行业全链条幕后工作。
专业适配人群更广,具备美术设计能力、创意策划能力,或是擅长沟通统筹、组织管理的学生,更适合就读该专业。专业学习不要求学生拥有顶尖的游戏操作水平,更看重审美创意、统筹能力和内容输出能力。
该专业主要培养电竞行业运营、策划、编导等幕后从业者,和职业电竞选手的培养体系完全不同。
报考需要正视的现实问题
录取分数门槛高
中国传媒大学为211重点高校,新增热门专业报考热度极高,录取分数线会维持在较高水平。不存在低分捡漏的可能,无法依靠喜爱游戏的爱好降低报考门槛。
行业竞争层级分明
游戏、电竞行业整体薪资待遇优厚,但优质高薪岗位高度集中在头部企业。即便毕业于名校,也需要依靠自身专业能力竞争岗位。目前国内开设同类相关专业的高校逐年增多,未来行业就业竞争会持续加剧。
爱好与职业存在本质区别
日常休闲玩游戏,和系统学习专业知识、从事行业工作是完全不同的概念。理科基础薄弱、抵触编程算法,仅喜爱游戏娱乐的学生,就读游戏科学与技术专业会面临极大的学习压力。单纯热爱看电竞比赛,不具备策划、运营能力的学生,也难以适配电竞专业的学习和就业方向。
专业报考适配总结
逻辑思维突出、理科成绩优异的学生,适合报考游戏科学与技术专业,深耕游戏技术研发领域。擅长艺术创作、创意策划、人际统筹的学生,适合报考电子竞技专业,从事赛事运营、内容策划相关工作。
仅游戏操作熟练、文化课成绩薄弱的学生,不适合报考两个专业,建议将游戏作为业余爱好,选择适配自身能力的专业。
此外两个专业目前仍处于公示阶段,预计2027年正式启动招生,有意向报考的学生,现阶段最核心的任务是提升文化课成绩。
