《王者万象棋》低费棋子做主C可行性,适配低费棋子体系搭建思路

在《王者万象棋》里,拿低费棋子当主C,和传统自走棋的游玩思路差别很大。传统自走棋一般前期拿低费卡临时过渡,中期攒资源提升人口,后期拿到四五费强力棋子稳住血量拿下对局,低费卡大多只是过渡工具,没用了就卖掉。而《王者万象棋》的经济机制,直接打破了这套玩法逻辑。

这个游戏不存在利息,每回合获取的能量数值固定。1到3回合每回合6点,4到7回合8点,8到11回合12点,12回合之后提升至15点。所有英雄卡牌售价统一为3能量,一阶到五阶没有差别。不管你手里留存多少能量,下回合都不会额外增加。也就是说存钱在这个游戏里没有任何收益,能量闲置不用就相当于白白浪费。传统自走棋依靠攒钱吃利息的思路在这里行不通,每回合的操作核心就是刷新商店、购买卡牌、培养棋子,不断拉高场上棋子等级。

游戏

英雄等级是另一项核心机制。游戏没有三张同名卡牌合成升星的设定,替换成上限高达999级的等级体系。每次合成同名卡,英雄等级直接增加3级,等级到达10级、40级、100级时会依次解锁技能强化。集齐4张同名卡可以完成觉醒,觉醒之后词条效果翻倍。等级带来的加成属于线性增长,攻击力、生命值、法术强度都会跟着等级持续上涨,没有封顶。一张10级低费卡,完全可以战胜1级五费卡。五费卡在前期很难搜到,就算侥幸拿到一张,也很难堆叠等级,实际战力远不如反复合成养起来的低费核心。

这套机制决定低费主C不是临时凑出来的备选打法,而是和高费阵容并行的主流思路。高费卡优势体现在基础属性以及觉醒词条,但难点在于前期很难收集足够数量堆叠等级。低费卡更容易搜到,一阶、二阶卡牌在前期商店的刷新概率更高。别人还在存钱等待拉高人口的时候,你就能把核心棋子等级堆到几十级,依靠等级差距压制对手。

熟悉底层机制之后,再来看阵容搭建。低费主C的构筑思路分为几个方向,每个方向搭配专属核心棋子与辅助单位。

最直接的思路,依靠英雄自身技能作为输出核心。曜是2费卡,3星之后拥有护盾和范围爆发伤害。技能机制是护盾承受伤害之后触发爆炸,护盾厚度越高,爆炸伤害越强。适配这套机制的最佳搭档是扁鹊,扁鹊持续治疗叠加护盾,能让曜的护盾持续刷新,频繁触发炸盾伤害。前排搭配墨子和鲁班大师组成双重控制,限制敌方单位,给曜创造输出环境。运营节奏不用着急提升人口,所有能量全部用来刷新商店找曜,优先凑到3星。等到曜的等级、装备成型,对手阵容还没发育完成,依靠炸盾的范围伤害清理敌方单位。

蒙恬的玩法走召唤人海路线。3费蒙恬技能可以持续召唤士兵,单个士兵输出不算高,但数量堆积之后持续消耗能力很强。核心搭配是苍,苍的被动让阵亡小兵产生爆炸伤害,补上蒙恬缺少的范围输出。西施降低技能冷却,让蒙恬释放技能更加频繁。芈月提升前排续航,延长召唤物在场时间。这套阵容运营重点集中资源快速拉高蒙恬等级,依靠召唤物数量优势,在对手高费阵容成型之前结束战斗。

狄仁杰属于单核成长体系的代表。3费远程物理输出,成长曲线平稳,等级提升之后攻击速度与暴击率稳步上涨,不需要依靠复杂羁绊加持。不用刻意凑阵营联动效果,全部资源、装备都给到狄仁杰,前排只需要提供基础控制和承伤能力。这套打法对运营理解要求不高,适合不想过多计算,专注培养单个核心的玩家。对局中后期高等级狄仁杰持续收割,对局重点就是保证狄仁杰存活。

以猪八戒为核心的养猪流有着不一样的玩法逻辑。猪八戒的特性是每合成一张同星级猪八戒,自身等级+1,合成数量越多等级提升越快。这套阵容的启动关键装备是一星装备基层提拔,这件装备可以直接把场上任意1至3星英雄提升到3级。如果开局刷到这件装备,立刻使用,保证前几轮对局拿到胜利。等猪八戒上场,把之前那个英雄的等级全部转移吸收到猪八戒身上,资源不会产生浪费。前期过渡选用明世隐、云中君、刘禅,明世隐可以把临时等级转化为永久等级,云中君承担输出,刘禅提供控制。中期停在5人口,一边拿天赋待时而动带来的每回合额外能量,一边持续刷新商店寻找猪八戒。集齐三只猪八戒堆叠等级之后,血量压力基本解除,之后积攒能量升到6人口开启大招完成收尾。

还有一套和前面几种不一样的体系,三分猴。这套不靠单张核心棋子的属性碾压,依靠阵营词条连锁触发来堆叠等级。核心英雄包含曹操、周瑜、小乔、甄姬、露娜,曹操是触发机制的关键,能够激活三分英雄登场效果。每当有三分阵营英雄登场,曹操等级+1。想要稳定触发,需要不断产出三分阵营卡牌反复触发登场效果。白歌是这套阵容的启动基础,被动效果为每合成4次英雄,复制场上一张核心卡牌;累计6次合成解锁灵感爆发,手牌内3张非觉醒卡牌效果翻倍。前期搜寻曹操、小乔稳住血量,中期开启免费刷新寻找甄姬和露娜,优先完成甄姬觉醒,只有觉醒后的甄姬才能稳定刷出露娜维持循环。打到第8回合,如果手牌储备充足,就复制露娜持续触发曹操的登场效果,等级会快速上涨。成型之后主C等级经常达到几百级,等级压制效果极强。

这些阵容都遵循同一个运营原则:资源集中,不要分散。低费主C的战斗力来自单张卡牌的高等级,能量分散给到多张卡牌,每张只养到二三十级,很难打赢对手的高费核心。前期搜牌阶段,商店里除选定核心以及必要辅助之外,其余卡牌一律不购买。能量全部留给商店刷新,直到核心卡牌完成觉醒。

低费主C体系同样存在短板。这套打法最大缺陷是后期上限不足。低费卡的基础属性和觉醒词条,对比四五费卡本身就存在差距。中前期等级优势可以碾压对手,但对手如果撑到大后期,高费卡觉醒之后的属性成长,有可能追上甚至反超等级带来的优势。低费主C本质是抢节奏打法,要在对手阵容成型前压低血量,迫使对手提前出局,不能拖到后期比拼面板属性。

另一个短板是容易受到同行以及拍卖机制影响。猪八戒、三分猴这类需要反复合成特定卡牌的阵容,如果对局里有其他玩家争抢同一张低费卡,搜卡效率会大幅下降。拍卖也是关键节点,第4回合投放2到3阶基础卡牌,第8回合投放4到5阶核心卡牌,要抓住这些时机抢夺体系关键卡,或是干扰对手竞价,一旦错过,整局节奏都会打乱。

低费主C完全可以在《王者万象棋》里用来上分。游戏机制本身就在鼓励玩家开发低费卡牌,等级系统给所有卡牌提供成长空间,经济机制又迫使玩家消耗能量,不能单纯存钱等待。不用苦苦等待四五费强力棋子,手里二三费卡牌,只要等级堆得足够高,就能成为对局主力。前提是找准阵容方向,清楚培养目标、搭配辅助、搜牌时机以及收手节点。道理不难理解,但对局每一轮做出的选择,都会决定能不能把对局节奏掌握在自己手里。

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