哪些游戏机制容易招致玩家反感?体力条、QTE、强制联网还有别的类型吗?

玩游戏的时候,不少机制会让人觉得烦躁,甚至想要摔设备。体力条、QTE、强制联网是大家经常吐槽的设计,厂商还有很多其他容易引发玩家负面情绪的设计。

让玩家大量付出却没有回报的机制

  1. 抽卡开箱伪随机保底

标注抽取概率,玩家抽够规定次数触发保底,抽到的还不一定是想要的角色。类似购买盲盒,标注存在隐藏款,整箱购买之后拿到的全部是普通款式。玩家反感的不是抽不到目标物品,而是感受到概率被人为操控,投入资金之后体验很差。

游戏
  1. 装备强化失败降级

花费大量时间收集材料,进行装备强化,一旦失败,装备等级下降,甚至装备直接损毁。投入很长时间积攒的资源一次性清零,强烈的挫败感会劝退不少玩家。

刻意拉长游玩时间的机制

  1. 无法跳过的冗长新手引导

刚进入游戏,想要直接体验操作,系统强制引导点击各类按钮,教程持续半小时,不能跳过。就像新买家电,必须看完长篇说明才能开机,剥夺玩家自主探索的乐趣。

  1. 限时高肝度活动

例如七天限时任务,每天需要花费三小时,才能拿到最终奖励。这类活动如同上班打卡。学生、上班族没有充足时间完成,同时一般附带氪金选项,玩家要么花钱跳过任务,要么投入大量时间完成,厂商提前做好收益规划。

带来社交压力的机制

  1. 强制组队副本

偏好单人游玩的玩家,想要独立通关副本,系统要求四人组队,并且不能匹配AI队友。类似去餐厅就餐,要求必须凑齐一桌才能进店。社恐玩家很难适应,组队遇到水平较差的队友,还容易产生矛盾。

  1. PVP排名绑定核心养成资源

竞技场排名前百分之十,才能够拿到角色突破材料。普通玩家很难战胜氪金玩家,角色养成进度被限制。如同公司年终奖依靠比拼排名发放,实力不足的玩家持续受挫。

反直觉操作设计

  1. 强制锁定视角

对战BOSS阶段,镜头固定在奇怪角度,玩家无法看清危险范围,直接被击杀。相当于开车的时候,旁人遮挡一部分视野,单纯为提升难度牺牲操作体验。

  1. 过长硬直与受击后摇

攻击敌人之后,角色保持动作两秒,这段时间无法操作,被敌人连续攻击。操作指令和角色反馈脱节,玩家会觉得操作不受控制。

带有傲慢设计思路的内容

  1. 限制解法的线性关卡

玩家必须使用指定角色,固定技能顺序通关,自主思考的方案无法生效。类似做题只认可唯一解法,其他思路全部判定错误,限制玩家自主探索,玩家只能跟着预设流程操作。

  1. 角色绑定专属装备

抽到心仪角色之后,缺少专属武器,输出能力大幅下降。类似购买设备,配套配件需要单独购置。完整角色拆分成多份内容售卖,玩家评价较差。

这类设计让人反感的根源

这些机制带来不好体验,共同原因是玩家感受到被系统操控,而不是自由游玩。

玩家可以接受肝任务,但不希望付出全部白费;愿意充值,但不希望花钱之后依旧吃亏;可以参与社交玩法,但不应该强制组队。

优质游戏设计,玩家付出就会获得对应回报,思考之后能够收获成就感,休闲游玩也能放松。容易引发反感的机制,本质在消耗玩家的耐心与信任。大家玩游戏是为了获得快乐,不是承受压力。

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